Splatoon 2: Rainmaker 2v2 Scrim Analysis



Hai2...
Liga INKdonesia sebentar lagi dimulai, dan beberapa pair sudah mulai melakukan scrim (latih tanding) dengan pair lainnya. Untuk memperkenalkan format Rainmaker 2v2, saya pikir ada baiknya dilakukan scrim analysis dengan memanfaatkan spectator mode. Semalam, saya berhasil mendapatkan beberapa match yang cukup menarik, semoga dapat membantu teman2 untuk lebih mengerti strategi pada mode permainan ini.
--------------------
 
Musselforge Fitness
Musselforge memiliki 2 jalur RM: melalui 'zip' dan 'ramp'. Jalur 'platform' jauh lebih dekat namun sangat jarang digunakan karena sangat dekat dengan spawn lawan, pada match 4v4 biasanya hanya digunakan untuk melakukan flank pada defensive line lawan ketika RM di push oleh tim kita melalui 'ramp'. Kontur pada area tengah map memberikan keuntungan pada weapon class Slosher.
Match Analysis
Awal pertandingan tim biru memberikan pressure menggunakan 2 bom. Ini merupakan keunggulan tim biru yang tiba pada 'mid' lebih dulu. Setelah memecahkan RM shield, tim biru tidak langsung mengambil RM namun menunggu datangnya kesempatan ketika berhasil membunuh 1 lawan. Hingga Rampy terbunuh, advantage ada di tim biru namun tim biru tergesa2 tanpa menyadari sharking dari Riodile. Good play dari Riodile yang memanfaatkan keunggulan Slosher.

0.25 Ketika menyeberang 'bridge', Kilauan yang membawa RM memiliki beberapa opsi yang lebih baik daripada hanya berjalan menuju tinta lawan:
  1. mencharge RM dan mengecat tinta lawan, lalu menembak balik ke belakang
  2. sambil menyeberang, menembak balik ke arah 'mid'
  3. melihat adanya tinta musuh di seberang 'bridge', turun dan mengarah ke 'court', lalu menggunakan tembakan RM untuk mengambil turf control sambil menunggu Jescott
0.45 Riodile menggunakan special Tenta Missile sebelum mengambil RM. Namun kemudian Kilauan melakukan defense yang baik dengan memanfaatkan obstacle di 'court'

1.15 Jescott memilih rute yang baik, karena menembus area 'locker' lawan artinya melewati banyak sekali tinta lawan. Kilauan melakukan assist yang baik, namun Jescott terburu2 menembus 'mid'. Kemudian Kilauan melakukan kesalahan dengan memaksa menahan RM shield pada saat Rampy mengeluarkan Inkstorm. Dan karena memaksa mengeluarkan Ink Armor, special gauge nya berkurang ke 0% sebelum mati, dan tidak respawn dengan 50% gauge. Jescott pun memaksa melakukan super jump ke tengah2 turf lawan.

1.50 Tim kuning memiliki formasi yang baik saat membawa RM. Riodile di depan membuka jalan bagi Rampy yang membawa RM di belakang. Namun Riodile tergesa2 setelah menghindari Suction Bomb, padahal kondisi 'ramp' menguntungkan tim biru yang berada di posisi lebih atas.
Terlihat terjadi lag pada bagian berikutnya ketika terjadi double wipe pada kedua team

2.20 Tim biru melakukan tindakan berbahaya. Setelah Kilauan menerjang sendiri, Jescott mengambil jalur lain dan melakukan hal yang sama tanpa menunggu Kilauan tiba di posisi. Kilauan menghindari Rampy dengan turun ke 'trench', namun seharusnya tidak memaksa meledakkan RM shield karena platform tempat RM tersebut sudah dikuasai lawan. Dan sementara itu terjadi, Riodile sudah membuat jalur yang nyaman di sekitar 'goal', kemudian melakukan good play dengan manuver dan Suction bomb pada dinding yang berhasil mengecoh Jescott.

2.50 Riodile mengambil RM dan menggunakan rail dari 'zip' namun akhirnya terhenti oleh tim biru yang sudah respawn. Rampy yang menyusul pun dihentikan dengan mudah karena menggunakan Inkstorm pada saat yang tidak tepat sebelumnya.

3.10 Kilauan mengambil alih RM dan kembali melakukan tindakan berbahaya dengan mengambil jalur kanan pada 'main'. Jescott berhasil menghentikan Riodile, namun kelihatannya terjadi lag disini.

3.40 Melihat Inkjet milik Jescott terbang terlalu dekat dengan RM shield, Riodile melemparkan Suction bomb yang langsung meledak ketika menyentuh RM shield.

3.50 Pada push terakhir, tim kuning hanya memanfaatkan banyaknya turf control yang mereka miliki pada markas lawan, ditambah dengan wipe yang memungkinkan Rampy untuk langsung melakukan dunk.
--------------------
The Reef
Reef memiliki 2 jalur RM: melalui 'main' dan 'alley'. Jalur yang lebih sering digunakan adalah 'alley', karena entry point nya lebih jauh dari spawn lawan dan RM memiliki keunggulan pada tempat berupa lorong. Pada match 4v4, 'perch' hampir selalu dijaga oleh kedua tim karena merupakan defense point yang bagus. Keunikan lain dari map ini adalah adanya dua tingkat pada 'mid', dimana menguasai 'top mid' adalah cara yang lebih efisien untuk mengambil alih keseluruhan area.
Match Analysis
Pada awal match, tim kuning fokus untuk mengambil kontrol 'top mid'. Sayang sekali Rampy turun pada saat yang tidak tepat. Disini lebih baik dia mengecat 'bot mid' dari atas terlebih dahulu.

4.30 Jescott membawa RM ke 'alley' merupakan keputusan yang tepat, namun seharusnya dia naik ke 'perch' yang memiliki field of view yang lebih baik hingga Kilauan tiba.

4.55 Kedua player bermain safe, namun akhirnya Rampy berhasil melakukan pressure dengan menggunakan Inkjet dan berhasil membunuh Kilauan.

5.20 Penggunaan special yang baik oleh Riodile untuk memecahkan RM shield. Rampy langsung membuat jalur menggunakan brush, dan push oleh tim kuning mendapatkan hasil yang baik.

5.45 Tim biru melakukan kesalahan dengan berpencar sambil membawa RM. Cukup baik ketika Kilauan dapat mendapatkan trade kill dengan Rampy.

6.20 Jescott menggunakan Inkjet pada saat yang tepat dan berhasil melakukan wipe pada tim kuning. Namun yang terjadi sesudahnya tidaklah baik. Hal ini dapat diantisipasi dengan mudah menggunakan voice chat sehingga salah satu dari mereka mengambil RM dan tidak terhenti karena kehilangan momentum gerakan.
Anyway, Riodile mengalami disconnect pada match ini dan pada akhirnya Rampy tidak dapat menahan push dari tim kuning seorang diri.
---
Match Analysis Reef kedua
Pada awal match, Rampy vs Kilauan di 'top mid' berlangsung baik. Kilauan memanfaatkan range Nzap yang lebih jauh daripada Octobrush, dan Rampy tidak overextend hingga ke 'main' karena akan di outrange.

7.10 Pada posisi ini Jescott tidak tahu posisi Rampy sehingga dia langsung menyeberangi 'bot mid' setelah memecahkan RM shield. Dengan voice chat yang baik, Kilauan dapat menyebutkan "Octobrush di top mid" lalu "Octobrush turun ke arah tree" sehingga Jescott dapat bermain safe dengan menggunakan bomb untuk pressure. Anyway, Jescott berhasil membunuh Riodile dengan sangat cepat.

7.20 Kilauan melakukan kesalahan fatal dengan mendekati Autobomb yang mau meledak. Rampy langsung mengambil RM karena tahu baru terjadi wipe, dan langsung mengambil posisi pada 'perch', sesuatu yang tidak dilakukan oleh tim lawan pada match sebelumnya. Disini Rampy menunjukkan potensi RM yang sebenarnya yang dapat memberi pressure sepanjang 'alley' hingga area 'car' hingga akhirnya berhasil melakukan dunk.
--------------------
Inkblot Art Academy
Inkblot hanya memiliki satu jalur RM. Secara garis besar, rute nya terbagi menjadi 3: area 'court', area 'plat', dan ramp hingga 'goal'. Key area adalah pada 'plat'. Untuk menembus 'court', dibutuhkan turf control pada 'plat' lawan. Kemudian untuk melewati 'plat' lawan, dibutuhkan turf control pada 'bats' atau 'perch' yang merupakan defensive line lawan. Setelah melewati 'plat', hanya tersisa jalur ramp menuju 'goal' dan walaupun tidak berhasil melakukan dunk, biasanya point sudah cukup untuk menjadi penentu kemenangan. Dan karena kontur map yang relatif datar, senjata dengan long range memiliki keunggulan pada area2 tertentu.
Match Analysis
Snipe yang baik oleh Rampy di awal match. Namun Rampy melakukan kesalahan dengan turun ke 'court' menggunakan charger. Pada posisi tersebut lebih baik membiarkan tim biru memecahkan RM, namun tetap mengecat area 'court' hingga special gauge penuh, karena Suction Bomb Rush dapat menghentikan laju RM dengan mudah.

8.50 Push oleh tim biru dihentikan dengan mudah karena Jescott tidak memberi pressure ke arah 'bats' sehingga akhirnya terjadi wipe.

9.10 Penggunaan RM yang baik oleh Rampy dengan memanfaatkan 'stack'. Namun push oleh tim kuning dihentikan oleh aim Inkjet yang baik dari Jescott.

9.35 Riodile mengambil posisi yang salah yaitu menembak RM shield sambil membelakangi spawn lawan. Akhirnya push mereka terhenti karena super jump Rampy dihalau dengan mudah menggunakan bomb.
Tindakan yang lebih baik bagi Riodile adalah:
  1. stay di 'plat' dan melakukan sharking pada lawan yang akan datang dari arah 'bats' maupun 'goal'
  2. mengambil turf control pada 'booth' sehingga posisi super jump Rampy terhalang oleh tembok
Dapat terlihat disini voice chat juga dapat berperan penting bagi koordinasi super jump.

9.50 Push oleh tim biru dan terjadi hal yang sama dengan push sebelumnya bahkan lebih buruk, karena selain 'bats', tim biru juga tidak memiliki turf control di 'plat'.

10.05 Riodile mengisi special gauge dengan cepat dan menggunakan Tenta Missile pada posisi yang tepat, langsung mengambil turf control pada 'plat lawan'. Jescott mengambil jalan yang salah untuk menghindari Tenta Missile, dan Kilauan yang turun ke 'court' untuk menghindari Missile berada pada posisi yang lemah untuk menghentikan push.

10.20 Karena Riodile memberi pressure pada 'bats', Jescott tidak dapat langsung menghentikan Rampy yang membawa RM, yang juga mengambil lajur yang jauh pada tanjakan dan mencapai 'goal'.

(by: veenickz)

Komentar

Postingan Populer